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Un grupo de estudiantes de Deusto presentan un novedoso videojuego en la principal feria estatal

(2003-07-20) El salón S2e, principal evento estatal de entretenimiento electrónico, ha sido el escenario elegido por cuatro estudiantes de informática de Deusto para presentar un proyecto de videojuego en 3D que ha sido aplaudido por todo el sector. "Se trata de un sistema innovador y nunca visto hasta ahora, que aprovecha el entorno de inmersión que proporciona el sistema de visualización CAVE", destacan los organizadores de esta feria.

Enrique Pérez, Luis Regel, Iker Silvano y Javier Díaz son los cuatro estudiantes de Deusto que, de forma completamente amateur y sin ninguna ayuda económica, trabajan en el desarrollo del proyecto Arcade Cyberia, al que ya han dedicado medio año. Los usuarios de este videojuego se convierten durante la partida en un personaje virtual, al que manejan con un ángulo de visión de 270º durante su recorrido de un escenario lleno de monstruos y armas de defensa.

El interfaz del software está dotado de un ratón inalámbrico que hace las veces de pistola virtual y que obliga al usuario a girarse para disparar a los enemigos situados en los laterales. Además, mediante una alfombra 'Dance Mat', el jugador tiene la sensación de manejar las piernas del personaje, pudiendo moverlo en una u otra dirección al caminar.

"Se pretende que el usuario se llegue a sentir inmerso en el desarrollo de una película de ciencia ficción de la cual es partícipe", explican los autores, que tienen una edad media de 22 años. Los cuatro formaron hace dos años el grupo "Squished Sheep Software" con el fin de crear un videojuego de aventuras al que bautizaron como "proyecto EDEN" y para el que recibieron ayuda de Iker Jamardo, programador de "Torero", un producto de la empresa vasca GamePro. Tras el éxito cosechado durante la presentación de la primera demo ante el tribunal de la Universidad de Deusto hace aproximadamente un año, los estudiantes decidieron dar un paso más y dotar de mayor realismo al juego.